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Cubetto: um robô programável de madeira que ensina crianças a codificar

Cubetto: um robô programável de madeira que ensina crianças a codificar



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Cubetto é um robô de brinquedo de madeira programável e amigável que ensina ao seu filho o básico da programação de computadores por meio de aventuras e brincadeiras práticas. O jogo aprovado pela Montessori inspirado no LOGO Turtle foi projetado para crianças a partir dos 3 anos de idade.

[Fonte da imagem: Brinquedos primo]

Kit Cubetto

O kit inclui um robô de madeira em forma de cubo sobre rodas, feito de madeira tátil e resistente. O kit também inclui um tabuleiro de jogo de madeira e blocos que se encaixam no tabuleiro.

[Fonte da imagem:Brinquedos primo]

Também vem com um tapete, para o robô ser rolado, e um livro de histórias educativo. O tapete, que também serve de mapa-múndi, e o livro de histórias levarão seu filho a uma maravilhosa aventura de codificação.

[Fonte da imagem:Brinquedos primo]

Como funciona

Cubetto é o guia do seu filho no mundo da codificação. O kit contém blocos em que cada um representa um comando ou ação simples. Esses comandos são semelhantes aos que você encontraria em uma linguagem de programação simples. No entanto, essa linguagem de codificação é aquela que seu filho pode tocar e manipular como o LEGO.

Os comandos são combinados para criar um programa. Os comandos incluem: forward, right, left e function. Os blocos são colocados no tabuleiro para dizer a Cubetto para onde ir. O botão azul é pressionado quando você estiver pronto para que Cubetto execute seu programa.

[Fonte da imagem:Brinquedos primo]

Conceitos de codificação

Ao brincar com o Cubetto, as crianças aprenderão ideias de codificação importantes e serão capazes de escrever e executar programas com relação a esses conceitos essenciais de codificação.

Algoritmos

Na linguagem de codificação, os algoritmos são um conjunto de instruções específicas. Os blocos de Cubetto são uma representação tangível de instruções particulares. Uma vez que um grupo de blocos foi organizado ou compilado, as crianças terão um conjunto físico de algoritmos que podem tocar.

A fila

As instruções de programação são executadas seguindo ordens precisas. Uma sequência programada de instruções, ou uma fila, é representada pela linha ondulada da placa Cubetto.

Depurando

Uma vez que os blocos tenham sido compilados ou arranjados no tabuleiro, ele será executado imediatamente pelo robô de madeira. No caso de o robô não terminar onde estava programado, o jogador poderia facilmente consertar a disposição do bloco e "depurar" o programa.

Recursão

Uma sub-rotina pode ser criada "empacotando" uma sequência dentro da linha de função e, em seguida, alinhando-a na fila com um bloco azul quando for necessário. Isso permite que longas sequências sejam mais curtas e, portanto, mais eficientes.

Esses conceitos essenciais de codificação estão todos incorporados ao Cubetto e as crianças podem aprendê-los enquanto brincam com o kit.

O início

Em 2013, a Primo Toys lançou uma campanha Kickstarter para o Cubetto original. A versão original era um kit DIY. O objetivo era ensinar às crianças mais velhas os conceitos básicos de hardware e codificação.

Segundo Flippo Yacob, CEO da Primo Toys, o desenvolvimento da nova edição começou em 2015. Uma segunda campanha foi lançada em março de 2016 para o novo Cubetto. Yacob afirma que esta campanha quebrou os recordes da categoria EdTech no Kickstarter.

Brinquedos "sem tela"

Cubetto foi projetado para ser acessível a crianças que não têm smartphones ou tablets para brincar. Portanto, não requer o uso de um aplicativo.

Yacob disse que a Primo Toys foca em uma experiência "sem tela" para crianças pequenas. Isso torna seus brinquedos mais envolventes socialmente. A ideia por trás de uma experiência "sem tela" é que as crianças preferem assistir e interagir com a tela em vez de umas com as outras.

[Fonte da imagem:Brinquedos primo]

Aventuras cubetto

Existem seis pacotes de aventura Cubetto em que as crianças podem mergulhar. Cada um dos seis pacotes contém um mapa do mundo e um livro de histórias. De um "Swarmy Swamp" a uma "Expedição Polar", até mesmo os adultos vão se divertir muito codificando e explorando. Há também pacotes temáticos oceânicos, espaciais, urbanos e egípcios, para que as crianças possam praticar suas habilidades de codificação em vários mundos.

Além disso, os usuários também podem criar seu próprio mundo Cubetto e programar os movimentos do robô de acordo. Os pais podem criar labirintos e caminhos exclusivos para desafiar as habilidades de codificação de uma criança.

Como Cubetto ajuda no desenvolvimento infantil?

O conceito de codificação do Cubetto permite que as crianças pensem e brinquem dentro do mundo que criam. Ele permite que eles pratiquem suas habilidades de resolução de problemas e se expressem livremente usando suas próprias ideias exclusivas. Cubetto pode ser jogado individualmente ou com vários jogadores, o que promove interações sociais e também ensina os jogadores a negociar e resolver problemas envolvendo-se em uma atividade significativa e tangível.

Como o Cubetto trabalha em regime de tentativa e erro quando um conjunto de blocos programados é executado pelo robô, será imediatamente óbvio se houver erros. As crianças aprenderão como detectar ou perceber erros rapidamente dessa forma.

Cubetto nas escolas

Cubetto tem sido usado em escolas em toda 96 países como uma forma divertida de apresentar a programação de computadores às crianças. O kit de brinquedos vem com 120 planos de aula mapeados no currículo, ideal para programas de educação em qualquer lugar do mundo. De sessões típicas de programação escolar a clubes de programação e programas STEM, Cubetto é certamente uma ferramenta eficaz na promoção da programação de computadores.

Ele combina conceitos de programação de computador com princípios de aprendizagem Montessori. O CEO disse: “Nós mesclamos princípios educacionais emprestados do aprendizado Montessori e os combinamos com habilidades que são muito do século 21, como codificação”.

A Primo Toys está vendendo seu Cubetto para famílias em todo o mundo. A empresa espera começar a demonstrar e vender o robô programável para institutos em todo o mundo. De acordo com Yacob, a Primo Toys terá como alvo centros de aprendizagem precoce, pré-escolas e distritos escolares.

Cubetto ganhou vários prêmios, incluindo o Gold Cannes Lions, Red-Dot Design Awards e foi exibido no MoMA. Este conceito inovador de codificação e reprodução é um "pequeno pedaço da história do design". É a melhor maneira de encorajar as crianças a serem solucionadoras de problemas e pensadoras lógicas enquanto brincam e se divertem.

O robô programável está atualmente sendo vendido a um preço inicial de $225. No entanto, o pacote recomendado da Primo Toys é o Cubetto Complete em $275.

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